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Les plugins intéressants pour Sketchup

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Message  F6FCO 01/09/13, 11:35 pm

En effet c'est un peu accéléré Very Happy . J'ai été un tantinet plus lent avec Vador mais c'est en gros la même technique, avec plus ou moins de bonheur suivant les spécificités du soft. Moins simple avec Sketchup qu'avec d'autres mais çà se fait. Avoir un multi-fenetrage pour avoir à la fois une vue de face et une vue de coté simplifierait bien les choses.
J'ai été de modifier un peu le rebord du casque qui est rentrant dans l'original et il me reste à reprendre la base du cou pour que ce soit accessible par une fraise de CNC.

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Message  michel.be 02/09/13, 12:00 am

Re,

encore une fois c'est super !!!

Quand tu parles de multi-fenêtrage, sur la vidéo ici, il travaille avec 4 fenêtres ouvertes dans solidworks ... c'est plus lent que la première ... c'est peut-être dû au modèle de super car ???



A+
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Message  dh42 02/09/13, 12:14 am

F6fco a écrit:J'ai besoin d'un Dark Vador et pas moyen d'en trouver un sur le net. Soit moches, soit payants. reste à le faire moi-même.
Essayé avec le bac à sable mais pas pratique. Je vais chercher un plugin qui gère les vertices. si çà existe...
Salut,

Désolé, j'avais raté ça.

Il me sert de fichier test pour la chasse au bug dans CamBam Wink

Edit:
Voir Ici
http://www.metabricoleur.com/t5549-cambam-usinage-3d-vador#93356

++
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Message  F6FCO 02/09/13, 01:18 pm

@ Michel.be, oui avoir plusieurs fenetres et très pratique. Après tout dépend du blueprint que tu utilises (le blueprint c'est le dessin d'origine avec des vues de face, de coté, de dessus , etc. Il y a des sites spécialisés sur les blueprint sur le net). Pour la 2CV le gars à un blueprint super complet avec plein de vues détaillées, que du bonheur pour faire de belles choses. Pour vador je n'ai pu dénicher qu'un blueprint à deux vues dont une incomplète, çà limite le résultat. Et avec SKP il faut jongler avec les vues, c'est laborieux.

@ David, merci mais je ne peux pas importer le STL dans SKP. J'ai bien trouvé un plugin d'import STL mais il n'a pas l'air de fonctionner. Peut-être si tu peux transformer ton STL en 3DS ?

Petit rendu rapide avec le plugin Kerkithea:

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Message  Invité 02/09/13, 01:41 pm

Moi, j'ai celui-là qui fonctionne avec SU8 (et peut-être aussi avec 2013).
Par contre, c'est assez long pour faire l'import des quelques 74 000 triangles du fichier de David, mais ça marche.
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Message  F6FCO 02/09/13, 03:09 pm

C'est celui que j'ai essayé et qui n'a pas marché sur le 2013.  Je l'installe le 8 et j'y retourne What a Face

Edit: marche toujours pas même sur SU8. C'est peut-être un conflit avec un autre plugin installé. Pourrais-tu le transferer en SKP et le mettre en fichier téléchargeable ? Sinon pas grave, je vais refaire le mien avec des splines pour m'amuser.
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Message  dh42 02/09/13, 08:05 pm

Salut,

@ David, merci mais je ne peux pas importer le STL dans SKP. J'ai bien trouvé un plugin d'import STL mais il n'a pas l'air de fonctionner. Peut-être si tu peux transformer ton STL en 3DS ?
En fait je ne pensais pas à SU, comme tu disais que c'était pour l'usiner, je pensais que tu ouvrirais le STL directement dans CamBam.

Si tu veux, j'ai même le fichier CamBam tout prêt, avec les opérations d'usinages.

Je dois pouvoir le sauver à des tas de format depuis 3DSMax, dont le 3DS bien sur.

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Message  Invité 02/09/13, 08:39 pm

F6fco a écrit:C'est celui que j'ai essayé et qui n'a pas marché sur le 2013.  Je l'installe le 8 et j'y retourne What a Face

Edit: marche toujours pas même sur SU8. C'est peut-être un conflit avec un autre plugin installé. Pourrais-tu le transferer en SKP et le mettre en fichier téléchargeable ? Sinon pas grave, je vais refaire le mien avec des splines pour m'amuser.


Fichier skp DarkVador

PS. Évite d'éditer tes messages si tu attends une réponse de quelqu'un en particulier, parce qu'un message édité n'apparaît pas comme "nouveau" dans le forum.
Du coup, je ne l'ai vu que ce soir.
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Message  F6FCO 02/09/13, 09:13 pm

Mais oui ! Je me demande ou j'avais la tête What a Face j'aurai pu l'ouvrir dans Cambam.

Merci à tous les deux, les deux fichiers fonctionnent.
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Message  F6FCO 04/09/13, 11:12 am

Excuse moi David, j'avais zappé ta proposition du fichier usinable de ton Dark Vador.
Oui, çà m'interesse au plus haut point, çà me servira de modèle. Je suis en train de me battre avec un fichier Cambam pour l'usinage en 3D ou je me casse les dents, et ton fichier pourra peut-être m'éclairer.
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Message  dh42 04/09/13, 11:30 pm

F6fco a écrit:Excuse moi David, j'avais zappé ta proposition du fichier usinable de ton Dark Vador.
Oui, çà m'interesse au plus haut point, çà me servira de modèle. Je suis en train de me battre avec un fichier Cambam pour l'usinage en 3D ou je me casse les dents, et ton fichier pourra peut-être m'éclairer.
Re

et voila,

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Message  beetle bug 64 14/10/13, 09:17 pm

Et Sketchyphysics alors? Est-ce que quelqu'un connait un bon tuto pour bien assimiler les pièces à grouper, les manips à faire pour que ça marche quoi... La plupart de ce que j'ai vue n'est pas très claire, les vidéos sont super rapide merci 
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Message  F6FCO 15/10/13, 12:41 am

J'ai utilisé un moment Sketchyphysics pour faire des études sur des systèmes de biellettes. J'ai abandonné car c'est un plugin très limité, on peut faire quelques animations amusantes comme sur les vidéos mais çà ne va pas beaucoup plus loin.
Je l'ai poussé dans ses derniers retranchement avec mes systèmes de biellettes et çà partait dans tous les sens. J'ai finalement abandonné et fais mon étude avec des assemblages de morceaux de cartons découpés et des punaises.
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Message  michel.be 27/12/13, 08:51 pm

Salut,

Perso je n'utilise pas sketchup ... peut-être plus tard ???
Je suis tombé sur 5 plugin's qui pourraient en intéresser plus d'un ... si vous avez déjà ben au moins ce sera un rappel pour d'autres ...

une vue de la page
Les plugins intéressants pour Sketchup - Page 2 507xjz_sketchup

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Message  manuz 28/09/14, 11:06 am

Bonjour,

Récemment j'ai découvert l'intérêt des composants dynamiques sketchup ; ça permet de paramétrer les dimensions

malheureusement c'est une fonction pour le logiciel pro

il existe des plugins attrib, attribute mais j'ai pas encore réussi à les faire marcher

vous les connaissez ? utilisez ?
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Message  F6FCO 28/09/14, 02:34 pm

Comme tout le monde j'ai essayé une quantité de plugins. Au final ils encombraient mon écran pour ne jamais servir, beaucoup sont des gadgets et j'ai fini par faire ma propre selection. Je n'utilise maintenant que Booltool (opérations booléennes), CambamExport_mm et les plugins de Fredo6 : Bz_toolbar (bézier), Curviloft (effets de peau et formes arrondies) et Roundcorner. Pour mon utilisation ils remplacent les fonctions manquantes de skp.
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Message  jft68 28/09/14, 03:26 pm

Bonjour,
oh, c'est très loin pour moi et je n'ai pas continué avec les composants dynamiques.
Je ne dessine pas des meubles compliqués ou avec des modules répétitifs qui nécessitent que je les utilise. (cas des cuisines par exemple).
De plus, quand j'ai besoin de ces éléments j'essaie d'en récupérer tous faits et de les modifier selon mes besoins.

Disposant de la version Pro, j'ai oublié ce que je faisais avec le plugin Attrib.
Pour autant que je me souvienne, il faut te créer un composant normalement, puis faire un clic droit dessus et dans le menu contextuel choisir attributs.

Dans la fenêtre qui s'ouvre, je crois que tu peux alors ajouter des attributs et insérer les fonctions et calculs nécessaires.
Tu peux aussi procéder en éditant un composant dynamique que tu récupères sur Internet.
Cette édition concerne le paramétrage dimensionnel mais aussi la forme des pièces qui constituent ton composant dynamique.

Pour en savoir davantage sur les composants dynamiques il y a de nombreuses vidéos y compris en français sur la toile.
Désolé de ne pouvoir t'en dire davantage car je n'ai pas assez de temps actuellement pour approfondir ce sujet.
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Message  manuz 01/10/14, 08:21 am

jft68 a écrit:Bonjour,
oh, c'est très loin pour moi et je n'ai pas continué avec les composants dynamiques.
Je ne dessine pas des meubles compliqués ou avec des modules répétitifs qui nécessitent que je les utilise. (cas des cuisines par exemple).
De plus, quand j'ai besoin de ces éléments j'essaie d'en récupérer tous faits et de les modifier selon mes besoins.

Disposant de la version Pro, j'ai oublié ce que je faisais avec le plugin Attrib.
Pour autant que je me souvienne, il faut te créer un composant normalement, puis faire un clic droit dessus et dans le menu contextuel choisir attributs.

Dans la fenêtre qui s'ouvre, je crois que tu peux alors ajouter des attributs et insérer les fonctions et calculs nécessaires.
Tu peux aussi procéder en éditant un composant dynamique que tu récupères sur Internet.
Cette édition concerne le paramétrage dimensionnel mais aussi la forme des pièces qui constituent ton composant dynamique.

Pour en savoir davantage sur les composants dynamiques il y a de nombreuses vidéos y compris en français sur la toile.
Désolé de ne pouvoir t'en dire davantage car je n'ai pas assez de temps actuellement pour approfondir ce sujet.

bonjour
merci mais c'est le blocage total ; les vidéos oui mais pour pro ; ça permet au moins d'avoir vu l'intéret de la chose
je suis pas loin d'abandonner ; j'arrive pas à relier une distance de mon dessin à un attribut ; je sais pas si c'est une variable deja définie ou si je peux partir de rien et lier ce nom à mon entité
vais essayer de récupérer un comp dynamique pour voir comment il est géré
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