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Besoin d'un 3D : une tête pour un mini-pilote

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Message  Hagar Ven 21 Aoû 2015 - 20:17

Bonjour à tous.

Mon projet en cours est (comme d'habitude) une auto radio-commandée.
C'est une Seven, donc une carrosserie découverte, échelle 1/7. Je ne vais quand même pas la faire rouler sans conducteur. scratch
Il lui en faut un.
J'ai trouvé un petit bonhomme en mousse (piqué à Patrick Sébastien un jour qu'il avait trop bu. drunken )

La tête d'origine du bonhomme est en fait un casque intégral et ça ne me plait pas. Je veux un pilote façon warbird, avec goggles, serre-tête et l'écharpe. Le style steampunk, on va dire. il va passer à la guillotine bientôt pour délit de sale tronche. C'est comme ça ! Very Happy

Pas moyen de trouver du tout fait dans un magasin de jouets. Les Ken et compères ne me plaisent pas.

J'ai essayé de modéliser une tête sous SolidWorks. WOW ! Pas gagné !

Je cherche donc le fichier 3D (SW 2012 maxi serait top) d'une tête d'honnête homme. Vous n'auriez pas ça ? scratch

Je pense simplement la faire faire par impression 3D.

Merci...
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Message  Gérard 30 Ven 21 Aoû 2015 - 20:36

Dans ce genre ? Very Happy
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Message  Hagar Ven 21 Aoû 2015 - 21:05

Ah, les fous du volants !
Ma jeunesse...

Non, pas de cartoon. Le modèle que je construis est traité façon maquette roulante. La déco doit suivre la même logique.

Il faudrait quelque chose dans ce genre :
Besoin d'un 3D : une tête pour un mini-pilote Lunette-aviator-large-champ-de-vision-marron-3

Mon personnage aura l'écharpe devant le nez et la bouche. En fait, on ne verra pas son visage. Dans l'absolu, une structure capable de tenir un serre-tête, une paire de goggles et l'écharpe suffirait largement. C'est mon plan B si je ne trouve rien de convenable.
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Message  dh42 Ven 21 Aoû 2015 - 21:14

Salut,

Je peux te proposer une tête en STL, mais de fille ...

Besoin d'un 3D : une tête pour un mini-pilote Joan10

++
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Message  Hagar Ven 21 Aoû 2015 - 21:37

Salut David.

Pourquoi pas ?

Sympa, merci !

Les stl, j'en produis à partir de mes fichiers SW pour les faire imprimer mais je n'en ai jamais retravaillé.

C'est possible de faire ça avec mon SW2012 ?
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Message  dh42 Ven 21 Aoû 2015 - 21:41

Non, SW n'est pas fait pour travailler les STL (maillages) ; il faut les transformer en surfacique, ce que je suis en train d'essayer de faire. (long)

Ceci dit, SW n'est pas vraiment le genre de soft fait pour faire ce type de dessin ; celui-ci à été fait sous 3DSmax.

++
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Message  Hagar Ven 21 Aoû 2015 - 21:52

Les dessins pleins de courbes et de surfaces torturées ?

En effet. SW est parfait pour la conception mécanique, mais pas pour le dessin d'art.
Il faudrait que je trouve un logiciel capable de faire ça. J'ai entendu parler de Blender. Il faudra que je m'y colle un jour.

Au passage : Y a-t-il une section du forum où il est question d'imprimantes 3D ?
Je crois qu'à la fin de l'année, il va me falloir un nouveau jouet...
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Message  dh42 Ven 21 Aoû 2015 - 22:00

Salut,

Au passage : Y a-t-il une section du forum où il est question d'imprimantes 3D ?

section CNC, un exemple d'une autoconstruction.
http://www.metabricoleur.com/t4049p30-la-printer-3-d-fxl

Les dessins pleins de courbes et de surfaces torturées ?
Yes ... et SW n'a pas voulu faire la conversion ... planté What a Face

J'ai entendu parler de Blender. Il faudra que je m'y colle un jour.

Oui, par exemple (mais il faudra plus d'un jour !)

++
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Message  dh42 Ven 21 Aoû 2015 - 22:06


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Message  Hagar Sam 22 Aoû 2015 - 20:54

Intéressant.

J'ai pas l'habitude de ce mode de modélisation par polygones. Il faut vraiment penser différemment.
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Message  dh42 Sam 22 Aoû 2015 - 21:21

Hagar a écrit:Intéressant.

J'ai pas l'habitude de ce mode de modélisation par polygones. Il faut vraiment penser différemment.

Oui, c'est assez différent de l'utilisation de SW ... quelques nuits blanches en perspective avant de maitriser (un peu) le bestiau !!

Et je n'ai montré que quelques fonctions de modélisation/modification ... il y en a encore des tas utilisant d'autres techniques !!

j'avais commencé des tuto pour 3dsmax, mais ça ne semble pas intéresser grand monde, donc j'ai laisser tomber.

http://www.metabricoleur.com/t1740-liste-des-tutoriels-3dsmax

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Message  EricSud Dim 23 Aoû 2015 - 10:10

Hagar a écrit: Le modèle que je construis est traité façon maquette roulante. La déco doit suivre la même logique

Salut,
essaye GrabCad (Des milliers de modèles avec leurs sources )

Human Head (SolidWorks) : https://grabcad.com/library/software/solidworks?per_page=20&query=human+head

J'aime bien celle de Dark Vador !
A+
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Message  Hagar Sam 5 Sep 2015 - 10:23

Merci pour le lien, Ericsud . Je le mets dans mes favoris .

Entre-temps, j'ai fouiné dans mes archives perso de modèles SW et au fond d'un vieux répertoire bien planqué, j'ai trouvé un personnage qui sert pour visualiser la taille d'une machine de production. Utile, pour un bureau d'étude. Pourtant, mes recherches sur le net pour trouver le même ont été infructueuses. Comme quoi, il est toujours intéressant de télécharger les modèles qu'on trouve en surfant sans but précis car il n'est pas certain de les retrouver le jour où on en a besoin.

Pile ce qui me fallait !

Donc, codage avec MeshCam,  un nouveau (pour moi) logiciel de FAO, plus tourné vers le 3D que mon fidèle CamBam.

Voilà ce que ça donne :

Besoin d'un 3D : une tête pour un mini-pilote Pilote10

Besoin d'un 3D : une tête pour un mini-pilote Pilote11

Besoin d'un 3D : une tête pour un mini-pilote Pilote12

Besoin d'un 3D : une tête pour un mini-pilote Pilote13

Besoin d'un 3D : une tête pour un mini-pilote Pilote14

Besoin d'un 3D : une tête pour un mini-pilote Pilote15

Besoin d'un 3D : une tête pour un mini-pilote Pilote20

Besoin d'un 3D : une tête pour un mini-pilote Pilote21

Besoin d'un 3D : une tête pour un mini-pilote Pilote22

Je suis super content du résultat . cheers
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Message  dh42 Sam 5 Sep 2015 - 16:29

Salut,

Yes, la classe cheers

Comment à tu fait les lunettes ?

++
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Message  Hagar Sam 5 Sep 2015 - 16:40

Simplement en fraisant une tôle dural de 10/10, puis en la cintrant autour d'un barreau d'acier Ø14.

Cela m'a permis de dégrossir un peu ma maigre culture sur l'usinage 3D. J'ai d'autres pièces qui me viennent en tête. Je reste sur le bois (ici, du balsa) pour l'instant, mais la tentation d'une belle pièce en dural avec des formes "halakon" va vite se faire sentir. Very Happy

Je commence à rêver d'un quatrième axe... drunken
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Message  dh42 Sam 5 Sep 2015 - 16:44

Re

Je commence à rêver d'un quatrième axe...

Avec un peu de chance, si tu le commande maintenant, tu l'aura pour Noël jesors

ton contrôleur est un 4 axes ?

++
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Message  Hagar Sam 5 Sep 2015 - 21:21

Oui.
Un axe A non connecté est dispo en sortie du contrôleur BZT. Mach3 gère 4 axes, il n'y a que CamBam qu'il faudrait remplacer par autre chose capable de coder sur 4 axes.
Et moi-même, qui devrais m'auto-former, car je n'ai aucune idée de la façon dont il faut réfléchir pour exploiter ce "A" en plus des XYZ habituels. scratch

Mais avant Noël, j'ai un autre projet compte-en-banquovore : une imprimante 3D "sérieuse".
Sérieuse, par opposition aux machines en kit, pas chères mais ni fiables ni efficaces.
Un moyen de fab pareil complète parfaitement un portique de fraisage. On peut créer des ensembles très propres en combinant les capacités de chaque machine et l'imagination du poilu qui appuie sur les boutons.

Une petite section dédiée à ces engins étranges dans le forum, ce serait top.
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Message  dh42 Sam 5 Sep 2015 - 21:28

Cambam ne sait pas (encore) faire du 4axe continu, mais tu peux, par contre, faire du 4 axes par positionnement (exemple: de l'usinage 3D double face, ou même 4 faces en utilisant 2 objets 3D tournés de 90° l'un par rapport à l'autre + double face)) et il y a le plugin Wrapper qui permet d'enrouler un gcode sur une surface de révolution.

un exemple ici par exemple pour faire un arbre cannelé. (4 axes par positionnement)
http://www.atelier-des-fougeres.fr/Cambam/Aide/cam/Nesting.html#4axes

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